|
20.03.2026, 10:25
By
Aplicatia Orange Sport este gratuita si poate fi descarcata din Google Play si App Store
Intel a anuntat o noua functie pentru placile sale grafice, care promite sa reduca semnificativ timpii de incarcare in jocurile pe PC. Solutia se bazeaza pe distribuirea de shader-e precompilate prin cloud.
Cum functioneaza noul sistemShader-ele sunt instructiuni esentiale pentru redarea graficii intr-un joc, adaptate in mod normal pentru configuratia hardware a fiecarui utilizator. Procesul de compilare are loc de obicei la instalare sau la prima rulare si poate prelungi timpul de incarcare.
Noua tehnologie muta acest proces in cloud. Shader-ele sunt compilate in prealabil si apoi descarcate direct pe sistemul utilizatorului atunci cand este nevoie, evitand procesarea locala.
Functia este disponibila prin driverul grafic recent lansat si face parte dintr-un serviciu dedicat distributiei de shader-e.
Pentru a activa aceasta noua functie, Intel spune ce trebuie facut:
Potrivit datelor prezentate de Intel, timpii de incarcare pot fi redusi de cateva ori, in functie de joc si configuratie. In unele cazuri, imbunatatirile pot fi mult mai mari - de exemplu, de pana la 37 de ori mai rapid cu God of War: Ragnarok, spune Intel.
Pe langa reducerea timpilor de asteptare, solutia ar putea diminua si problemele de tip stutter cauzate de compilarea shader-elor in timpul rularii jocului.

Functia este disponibila doar pentru anumite jocuri si pentru titlurile instalate prin Steam. Lista include productiile:
Suportul este limitat si la anumite configuratii hardware, in special placi grafice din seriile Intel Arc si procesoare Core Ultra cu grafica integrata.
O directie sustinuta si de MicrosoftInitiativa vine in contextul in care si Microsoft exploreaza solutii similare. Compania lucreaza la o baza de date standardizata pentru shader-e, menita sa acopere diversitatea mare de configuratii hardware din ecosistemul PC.
Diferenta consta in complexitatea implementarii: in timp ce Intel controleaza un numar limitat de configuratii, Microsoft trebuie sa gestioneze un ecosistem mult mai variat.
O posibila schimbare pentru gamingul pe PCIntroducerea shader-elor precompilate ar putea reduce una dintre diferentele traditionale dintre PC si console, unde hardware-ul standardizat elimina astfel de intarzieri.
Extinderea suportului catre mai multe jocuri va determina cat de relevanta devine aceasta tehnologie pentru utilizatorii obisnuiti.
Articolul Intel introduce shader-e precompilate pentru a reduce timpii de incarcare in jocuri apare prima data in Go4IT.
Legal disclaimer:
Acesta este un articol informativ. Produsele descrise pot sa nu faca parte din oferta comerciala curenta Orange. Continutul acestui articol nu reprezinta pozitia Orange cu privire la produsul descris, ci a autorilor, conform sursei indicate.