|
Accesează contul My Orange
25.06.2026, 13:03
By
Aplicatia Orange Sport este gratuita si poate fi descarcata din Google Play si App Store
Quake ramane unul dintre cele mai influente jocuri din istoria industriei, insa succesul sau a avut un cost urias pentru oamenii care l-au creat. La trei decenii de la lansare, unul dintre dezvoltatorii originali sustine ca proiectul a distrus moralul echipei si a declansat plecarea unor nume esentiale din id Software.
Declaratiile ii apartin lui Sandy Petersen, designer care a lucrat atat la Doom, cat si la Quake. Acesta a publicat recent un mesaj in care a vorbit despre dificultatile intampinate in timpul dezvoltarii jocului.
"Ne-a distrus spiritual"Potrivit lui Petersen, realizarea lui Quake a fost un proces extrem de solicitant. Desi rezultatul final a fost remarcabil din punct de vedere creativ, impactul asupra echipei a fost profund.
"Ne-a distrus spiritual", a afirmat dezvoltatorul, referindu-se la perioada de productie a jocului.
There has been a lot of praise of Quake of late, with its 30th anniversary, and it's deserved. Quake is an amazing feat of art, programming, and design. I worked on it, and everything came together almost perfectly from all of us. We ended up with... pic.twitter.com/pxtjwSwmJ5
- Sandy Petersen ?? (@SandyofCthulhu) June 24, 2026
El sustine ca efectele s-au vazut rapid dupa lansare. In urmatorii ani, mai multi membri importanti ai studioului au parasit compania.
Printre acestia s-au numarat John Romero, Shawn Green, Dave Taylor, Mike Abrash si American McGee. Petersen a precizat ca si el a plecat din id Software, alaturi de alti colegi.
Unii au fost fortati sa plece, in timp ce altii au ales aceasta varianta.
Doom, mai influent decat Quake?Petersen a facut si o afirmatie care a starnit discutii in comunitatea de gaming.
El considera ca Doom, desi inferior din punct de vedere tehnic, a avut un impact mai mare asupra industriei jocurilor video.
Afirmatia vine intr-un moment in care Quake este celebrat pentru contributia sa la dezvoltarea genului first-person shooter si la popularizarea graficii 3D.
John Carmack isi asuma o parte din vinaMesajul lui Petersen a atras atentia lui John Carmack, unul dintre fondatorii id Software si principalul arhitect tehnic al proiectului.
Acesta a raspuns public si a oferit o evaluare sincera a acelei perioade.
Carmack a recunoscut ca Quake a fost prea ambitios din punct de vedere tehnologic. In opinia sa, o evolutie graduala a motorului folosit in Doom ar fi fost o alegere mai inspirata.
De asemenea, el a admis ca a exercitat o presiune prea mare asupra echipei.
Carmack a spus ca nu a inteles atunci cat de mult poate afecta oamenii un ritm de lucru intens, mentinut pe termen lung.
El a mentionat si faptul ca modelul initial de impartire a actiunilor companiei a creat stimulente gresite si tensiuni interne.
Quake was overly ambitious technically. We could have done all the great multiplayer and modding work inside a Doom++ engine, allowing the designers to work with a more stable base instead of... https://t.co/Su4e9X0qML
- John Carmack (@ID_AA_Carmack) June 24, 2026
Raspunsul lui Carmack s-a incheiat cu un mesaj direct adresat fostului sau coleg.
"Imi pare rau, Sandy", a scris acesta.
La 30 de ani de la lansarea lui Quake, schimbul de mesaje dintre cei doi dezvoltatori ofera o perspectiva rara asupra costurilor umane din spatele unui joc care a schimbat istoria industriei. Dincolo de succesul comercial si influenta sa tehnologica, Quake ramane si povestea unui proiect care a impins o echipa talentata dincolo de limitele sale.
Articolul La 30 de ani de la lansare, Quake este descris drept jocul care a rupt echipa id Software apare prima data in Go4IT.
Legal disclaimer:
Acesta este un articol informativ. Produsele descrise pot sa nu faca parte din oferta comerciala curenta Orange. Continutul acestui articol nu reprezinta pozitia Orange cu privire la produsul descris, ci a autorilor, conform sursei indicate.