×

Accesează contul My Orange

Software

Piata jocurilor video ar putea ajunge la 213,9 miliarde de dolari in 2026

Piata jocurilor video ar putea ajunge la 213,9 miliarde de dolari in 2026

27.08.2026, 01:08 By thumbs

Aplicatia Orange Sport este gratuita si poate fi descarcata din Google Play si App Store

Piata jocurilor video ar putea ajunge la venituri de 213,9 miliarde de dolari in 2026. Estimarea indica o crestere anuala de 6,1%, sustinuta de toate cele trei segmente majore: mobil, console si PC.

Jocurile pentru telefoane raman principala sursa de venituri. Consolele vor avea insa un impuls important in 2026, in special datorita lansarii Grand Theft Auto VI.

Segmentul mobil ramane lider

Veniturile generate de jocurile mobile sunt estimate la 121,1 miliarde de dolari. Cresterea anuala ar urma sa ajunga la 6,8%.

Segmentul consolelor ar putea produce 46,9 miliarde de dolari. Pentru acesta, avansul estimat este de 5,1%.

Piata PC este evaluata la 45,9 miliarde de dolari. Cresterea anuala ar urma sa fie de 5,3%.

In total, numarul jucatorilor la nivel mondial ar putea ajunge la 3,7 miliarde in 2026. Aceasta ar reprezenta o crestere de 4,4% fata de anul precedent.

GTA VI devine un factor important pentru console

Grand Theft Auto VI este considerat unul dintre principalii factori din spatele cresterii segmentului consolelor. Jocul este programat pentru lansare in luna noiembrie.

Potrivit estimarii citate, cheltuielile pentru jocuri complete pe console ar putea creste cu 17,5%. Acesta ar fi cel mai rapid ritm de crestere dintre modelele de business analizate pentru segment.

Fara GTA VI, veniturile consolelor ar putea scadea fata de 2025. Lansarile exclusive ale producatorilor si adoptarea Nintendo Switch 2 ar contribui si ele la piata.

Precomenzile indica un interes ridicat

GTA VI ar fi inregistrat aproximativ 180 de milioane de dolari din precomenzi digitale in primele sase piete occidentale.

Extrapolarea la nivel mondial duce cifra la aproximativ 260 de milioane de dolari. Aceasta ar reprezenta cea mai puternica lansare de precomenzi din datele disponibile.

Veniturile din prima saptamana sunt estimate la 3,3 - 5,2 miliarde de dolari. Aceste valori sunt insa prognoze si nu reprezinta vanzari garantate.

Editiile premium pot creste pretul mediu al jocului

Versiunea de baza a GTA VI are un pret de 80 de dolari. O parte importanta dintre cumparatorii timpurii pare interesata de editiile mai scumpe.

Estimarile actuale indica un pret mediu de aproximativ 88 de dolari. Ponderea editiilor premium se poate modifica insa dupa lansarea oficiala.

Cumparatorii care plaseaza precomenzi sunt, de regula, cei mai interesati de joc. Pe masura ce publicul se extinde, pretul mediu poate scadea.

Asia-Pacific genereaza aproape jumatate din venituri

Asia-Pacific va ramane cea mai mare regiune pentru industria jocurilor. Veniturile sunt estimate la 100,7 miliarde de dolari in 2026.

Aceasta valoare reprezinta aproximativ 47% din cheltuielile globale pentru jocuri. China si Statele Unite ar urma sa genereze impreuna 52% din cheltuielile consumatorilor.

Orientul Mijlociu si Africa sunt asteptate sa fie regiunile cu cea mai rapida crestere. Veniturile din aceasta zona ar putea avansa cu 10,3%.

Numarul de jucatori creste mai lent

Industria are acum o baza foarte mare de utilizatori. Aproximativ 62% din populatia globala conectata la internet joaca jocuri.

Totusi, ritmul de crestere a numarului de jucatori incepe sa incetineasca. Intre 2026 si 2029, acesta ar putea avea un avans mediu de aproximativ 3,2% pe an.

In 2029, numarul total de jucatori ar putea ajunge la aproximativ 4,07 miliarde. In acest context, companiile vor depinde mai mult de retentie si de cresterea cheltuielilor per utilizator.

Preturile mai mari ale dispozitivelor pot limita cheltuielile

Costurile mai mari pentru memorii si alte componente pot avea efecte indirecte asupra pietei jocurilor. Hardware-ul nu este inclus in valoarea estimata a pietei de software si servicii.

Telefoanele, consolele si PC-urile mai scumpe pot lasa consumatorilor mai putini bani pentru jocuri. Preturile ridicate pot intarzia si ciclurile de upgrade.

Consolele au ajuns deja la niveluri ridicate de pret pentru aceasta etapa a generatiei. In acelasi timp, pretul mediu al smartphone-urilor este estimat sa creasca de la 467 la 565 de dolari.

In ciuda acestor presiuni, utilizarea jocurilor ramane solida. Timpul petrecut in jocurile PC a crescut cu 6,1% in primul trimestru din 2026.

Pentru jocurile PC cu plata, timpul de joc a avansat cu 18,2%. Piata ar urma astfel sa continue sa creasca in 2026, iar GTA VI sa ofere un impuls important segmentului consolelor.

Articolul Piata jocurilor video ar putea ajunge la 213,9 miliarde de dolari in 2026 apare prima data in Go4IT.

Legal disclaimer:

Acesta este un articol informativ. Produsele descrise pot sa nu faca parte din oferta comerciala curenta Orange. Continutul acestui articol nu reprezinta pozitia Orange cu privire la produsul descris, ci a autorilor, conform sursei indicate.

Articole asemanatoare