|
Accesează contul My Orange
20.06.2026, 11:29
By
Aplicatia Orange Sport este gratuita si poate fi descarcata din Google Play si App Store
Asteptarea pentru GTA 6 se apropie de final, insa un dezvoltator independent a decis ca nu mai are rabdare. Acesta a incercat sa construiasca propria versiune a jocului cu ajutorul inteligentei artificiale.
Proiectul a avansat surprinzator de rapid, dar a produs si o serie de situatii amuzante.
Un experiment pornit din curiozitateZiwen Xu, fondatorul startup-ului de inteligenta artificiala Hyperecho, a inceput pe 10 iunie dezvoltarea proiectului numit GT-Caliber. Scopul a fost simplu: crearea unei versiuni inspirate de GTA 6 cu ajutorul unor agenti AI.
Initial, dezvoltarea s-a desfasurat in motorul grafic Godot. Ritmul a fost impresionant. Dupa doar trei zile, sistemele AI implementasera deja mai multe functii cerute de comunitate.
Personajele controlate de calculator se deplasau prin oras, masinile circulau pe strazi, iar umbrele si reflexiile functionau corespunzator.
Inteligenta artificiala a construit orasul gresitPrimele probleme au aparut aproape imediat. In loc sa recreeze Miami, sursa de inspiratie pentru Vice City, agentii AI au inceput sa construiasca un oras care semana mai degraba cu Los Angeles.
Astfel, proiectul s-a indepartat rapid de directia dorita. Dezvoltatorul a fost nevoit sa intervina pentru a corecta harta si elementele de mediu.
We are at day 9 of building my own with a loop of AI agents, and the streets finally have people in them.
The map's set, so I'm leaving it as it is and slowly adding more stuff into it.
the honest part: everyone's hyping... https://t.co/HqoW3J92YP pic.twitter.com/vxZl7udXIO
- Ziwen (@ziwenxu_) June 18, 2026
In ziua a saptea, Xu a decis sa mute proiectul din Godot in Unreal Engine 5. Decizia a adus atat avantaje, cat si probleme noi.
O zi mai tarziu, computerul sau Mac a cedat dupa ce fiecare agent AI a incercat simultan sa ruleze jocul si sa realizeze capturi de ecran.
Cu toate acestea, dezvoltarea nu s-a oprit. Chiar daca personajele au pierdut temporar animatiile de mers, inteligenta artificiala a creat un telefon virtual complet functional. Acesta includea harti, contacte si chiar un portofel digital.
Unreal Engine 5.8 nu a adus beneficiile asteptateIn paralel cu evolutia proiectului, Rockstar Games a anuntat deschiderea precomenzilor pentru GTA 6. In aceeasi perioada, dezvoltatorul a incercat sa transfere proiectul catre noul Unreal Engine 5.8.
Motivul a fost integrarea tehnologiei Model Context Protocol. Rezultatele nu au fost insa cele dorite.
Potrivit lui Xu, noua versiune a motorului grafic a incetinit procesul de dezvoltare. Acesta a concluzionat ca urmarirea celei mai noi versiuni nu a fost cea mai inspirata alegere.
O demonstratie a limitelor actuale ale AIDesi experimentul a atras atentia prin viteza de dezvoltare, el evidentiaza si limitele actuale ale inteligentei artificiale in crearea jocurilor complexe.
Proiectul a reusit sa genereze rapid elemente de baza, insa a intampinat dificultati in privinta coerentei, directiei creative si stabilitatii tehnice.
Aceasta concluzie este sustinuta si de directorul executiv al Take-Two Interactive, Strauss Zelnick. Acesta a afirmat in repetate randuri ca inteligenta artificiala nu poate inlocui creativitatea umana necesara pentru realizarea unor jocuri de amploarea seriei GTA.
Experimentul lui Ziwen Xu arata ca AI poate accelera anumite etape ale dezvoltarii, dar este inca departe de a crea singura un titlu comparabil cu GTA 6.
Articolul Un dezvoltator a incercat sa creeze GTA 6 cu ajutorul AI. Rezultatul: un oras gresit si multe probleme neasteptate apare prima data in Go4IT.
Legal disclaimer:
Acesta este un articol informativ. Produsele descrise pot sa nu faca parte din oferta comerciala curenta Orange. Continutul acestui articol nu reprezinta pozitia Orange cu privire la produsul descris, ci a autorilor, conform sursei indicate.