|
Accesează contul My Orange
10.08.2026, 07:37 Sursa: mediafax.ro
Aplicatia Orange Sport este gratuita si poate fi descarcata din Google Play si App Store
Industria jocurilor video incearca sa atraga tot mai multe femei, iar marile companii isi adapteaza deja produsele pentru acest public. Potrivit publicatiei Il Post, de la personaje feminine in jocurile cu cele mai mari audiente pana la colaborari cu vedete pop, producatorii cauta noi modalitati de a ajunge la jucatoare. In cazul Fortnite, de exemplu, personalizarea personajelor prin skin-uri inspirate de vedete a devenit una dintre cele mai populare caracteristici. Jocul a introdus personaje asociate unor artiste precum Olivia Rodrigo, Sabrina Carpenter si Billie Eilish. Totusi, strategia are o limita importanta: multe femei se joaca deja, doar ca prefera alte platforme si alte tipuri de jocuri. Femeile se joaca, dar mai ales pe telefon Potrivit datelor Newzoo citate in analiza Il Post, 76% dintre femeile care au acces la internet au jucat un joc video in ultimele sase luni, fata de 83% dintre barbati. Diferenta devine insa mult mai vizibila atunci cand este analizata platforma. Doar 28% dintre jucatoare folosesc PC-ul pentru gaming, in timp ce proportia ajunge la 40% in cazul barbatilor. Doar 28% dintre jucatoare folosesc PC-ul pentru gaming. Imagine ilustrativa.. Sursa foto: Mediafax Foto O explicatie este legata de timpul disponibil. Jocurile de pe telefon permit sesiuni scurte, care pot fi integrate mai usor intr-un program aglomerat. "Imediatitatea gamingului mobil, conceput pentru sesiuni scurte, este adesea singura optiune pentru femei, in special la varsta adulta", explica Giulia Martino, critic de jocuri video si coautoare a volumului PlayHer. Nintendo este una dintre companiile care au profitat de aceasta diferenta. 38% dintre jucatoare detin o Nintendo Switch, fata de 29% dintre barbati. Un obstacol pe care companiile nu il pot rezolva printr-o simpla skin Exista insa o problema mai profunda pentru industria jocurilor video. Multe dintre jocurile care au construit cele mai profitabile comunitati sunt multiplayer si presupun interactiunea permanenta dintre jucatori. Pentru numeroase femei, aceste spatii online pot deveni rapid ostile. Un studiu realizat in 2021 pe 900 de jucatoare din China, Germania si Statele Unite arata amploarea fenomenului. 59% dintre participante spuneau ca isi ascund identitatea feminina in timpul jocurilor, inclusiv prin folosirea unor nume de utilizator ambigue sau prin evitarea chatului vocal. In acelasi studiu, 77% afirmau ca au primit comentarii legate de gen, inclusiv despre presupusele lor abilitati de joc, tentative de excludere sau remarci paternaliste. Alte 44% spuneau ca au primit propuneri romantice nedorite in timpul jocurilor. Chiar si jucatoarele de top se lovesc de problema Problema nu dispare nici atunci cand o femeie ajunge la cel mai inalt nivel competitiv. Melanie "meL" Capone, una dintre cele mai bune jucatoare de Valorant din lume, a povestit ca a fost exclusa de la probe pentru echipe de top din cauza genului. Intr-un caz, i s-ar fi transmis ca un jucator nu se simtea confortabil sa joace intr-o echipa alaturi de o femeie. Astfel de experiente contribuie la mentinerea unei separari intre comunitatile de jucatori si cele de jucatoare, chiar daca diferenta dintre interesul general pentru jocuri video este mult mai mica decat sugereaza imaginea traditionala a gamerului. Cum au devenit jocurile "pentru baieti" Imaginea jocurilor video ca hobby predominant masculin nu a existat dintotdeauna. In anii 1970, jocurile erau promovate mai degraba ca forma de divertisment pentru familii si cupluri. Dupa prabusirea industriei americane de console din 1983, producatorii au incercat sa reconstruiasca piata concentrandu-se pe o categorie considerata mai usor de fidelizat: baietii tineri. Strategia a functionat comercial, dar a contribuit la construirea unei imagini care a dominat industria timp de decenii: gamerul era prezentat drept un baiat sau un tanar pasionat de tehnologie, care isi petrece timpul in fata consolei sau a calculatorului. Datele din ultimii ani arata insa ca aceasta imagine nu mai corespunde realitatii. Jocurile care au schimbat publicul Nintendo a reusit sa construiasca unele dintre cele mai puternice comunitati feminine din gaming. Animal Crossing: New Horizons, lansat in 2020 pentru Nintendo Switch, a devenit un exemplu important de joc multiplayer in jurul caruia s-au format comunitati mai putin agresive si mai orientate spre interactiune sociala. Madrid Games Week, la centrul expozitional IFEMA. Sursa foto: Hepta/Mediafax Foto Si alte jocuri au contribuit la schimbarea perceptiei. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, lansat in 2024, a avut-o pentru prima data dupa 38 de ani pe Zelda in rolul principal al seriei. Iar Grand Theft Auto VI va introduce pentru prima data in istoria seriei o protagonista feminina, Lucia. Industria vrea jucatoare, dar trebuie sa le faca loc Pentru companii, atragerea femeilor reprezinta o oportunitate comerciala uriasa. Dar transformarea personajelor sau introducerea unor skin-uri inspirate de cantarete nu rezolva problema principala. "Nu fac in niciun fel un joc multiplayer mai primitor pentru cei care fac parte din comunitati marginalizate de cei carora le place sa se defineasca drept hardcore gamer", spune Giulia Martino. Industria are, astfel, in fata o situatie paradoxala: femeile joaca deja in numar foarte mare, insa multe dintre ele aleg sa o faca pe telefon, in sesiuni scurte sau in comunitati unde nu sunt nevoite sa-si ascunda identitatea. Pentru marile companii, urmatoarea etapa nu mai este doar sa le convinga pe femei sa se joace. Este sa le convinga ca merita sa ramana in lumea jocurilor video.
Legal disclaimer:
Acesta este un articol informativ. Produsele descrise pot sa nu faca parte din oferta comerciala curenta Orange. Continutul acestui articol nu reprezinta pozitia Orange cu privire la produsul descris, ci a autorilor, conform sursei indicate.