|
Accesează
contul existent
22.04.2026, 08:25
By
Aplicatia Orange Sport este gratuita si poate fi descarcata din Google Play si App Store
Implementarea unei noi tehnologii menite sa reduca problemele de performanta in jocuri pare sa avanseze intr-un ritm promitator. Functia Advanced Shader Delivery, dezvoltata de Microsoft pentru DirectX 12, incepe sa isi faca loc in Unreal Engine 5, unul dintre cele mai utilizate motoare grafice din industrie.
Unreal Engine 5 face un pas inainte impotriva "stuttering"-uluiProblema sacadarii cauzate de compilarea shaderelor nu este noua. De-a lungul anilor, aceasta a afectat inclusiv utilizatorii cu sisteme performante, provocand intarzieri la incarcare si intreruperi vizibile in timpul jocului. Titlurile dezvoltate pe Unreal Engine 5 au fost, in mod special, expuse acestor dificultati.
Functia Advanced Shader Delivery a fost prezentata initial la Gamescom 2025, fiind rezultatul colaborarii dintre Microsoft si AMD. Scopul sau este optimizarea livrarii si compilarii shaderelor, pentru a elimina blocajele si a reduce timpii de asteptare.
Integrarea in Unreal Engine 5, confirmataSemnele progresului au aparut recent, cand programatorul Ondrej Hrusovsky de la MADFINGER Games a observat o actualizare de cod care indica faptul ca integrarea functiei in Unreal Engine 5 este "in desfasurare". Aceasta descoperire sugereaza ca tehnologia se apropie de o etapa in care dezvoltatorii o vor putea utiliza pe scara larga.
- Ondrej Hrusovsky (@Skylonxe) April 20, 2026
Dupa anuntul initial, Microsoft a lansat AgilitySDK 1.618, aducand functia din stadiul de testare odata cu debutul dispozitivelor ROG Xbox Ally si aplicatiei Xbox pentru PC. Extinderea catre Unreal Engine 5 reprezinta un pas firesc in directia adoptarii pe scara larga.
Promisiuni si rezultate timpuriiIn cadrul GDC 2026, Microsoft a prezentat deja beneficiile acestei tehnologii. Rodney Andre, vicepresedinte pentru dezvoltare software, a subliniat ca Advanced Shader Delivery reduce semnificativ timpii de incarcare si elimina sacadarile din timpul jocului, in special pe dispozitivele portabile Xbox ROG Ally.
De cealalta parte, Epic Games, compania din spatele Unreal Engine, si-a exprimat interesul pentru integrarea acestei solutii. Mihnea Balta, director de inginerie pentru randare, a mentionat ca echipa a inceput deja testele si explorarile tehnice, promitand detalii suplimentare in viitor.
O schimbare asteptata de comunitatea PC gamerilorImplementarea completa a Advanced Shader Delivery in motorul Unreal ar putea marca o imbunatatire semnificativa pentru PC gameri. Daca promisiunile se confirma, problemele legate de shader stuttering ar putea deveni, in timp, doar o amintire.
Evolutia acestei tehnologii ramane de urmarit, insa directia este clara: experiente de joc mai fluide si acces mai rapid la continut, fara intreruperi nedorite.
Articolul Unreal Engine 5 va integra Advanced Shader Delivery, functie dezvoltata de Microsoft pentru DirectX 12 apare prima data in Go4IT.
Legal disclaimer:
Acesta este un articol informativ. Produsele descrise pot sa nu faca parte din oferta comerciala curenta Orange. Continutul acestui articol nu reprezinta pozitia Orange cu privire la produsul descris, ci a autorilor, conform sursei indicate.